虽然PlayStationVR的评测我们不是第一次看到了,但既然索尼已经公开了它的售价和各方面细节,说明设备已经算是最终定型了,我们可以再好好体验一下它。
索尼非常清楚PlayStationVR的定位,那就是廉价。因此,它为这款VR头显选择了不高的售价,还搭配专门的处理单元帮助玩家得到更流畅的体验。再加上今年的首发阵容终于公开,它的表现值得我们再看一次。趁着GDC游戏开发者大会进行中,我们就来看看连续体验PlayStationVR四小时之后的感受吧:
在体验了四个小时的PlayStationVR,玩了各种首发游戏之后,我们可以说它找准了自己的位置。头显的人体工学设计很好,无论是戴上、脱下还是调整位置都很容易。即使是戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式,又不会觉得太紧。
虽然PS4的机能比起PC那当然是差得远了,但这并不会让PlayStationVR与OculusRfit显得完全没法比。索尼和开发者们在美工上下了很大工夫,保证游戏能够在硬件限制的范围内尽可能赏心悦目。
最大的问题可能在于索尼的PlayStationMOVE手柄上。PlayStationMOVE的设计,毫不客气的说,和Wii属于同一时代,和今天的标准相去甚远。如果索尼坚持这个设计,那实在是个巨大的错误,只希望在设备正式发售前它能变得更好。
PlayStationVR上一个叫《Golem》的Demo很有趣,它讲述了一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。
然而问题来了:PlayStationMOVE的响应有些迟钝,追踪定位不准确,最要命的是它对速度变化不敏感,使得一记快速的重击可能会变成慢动作。
另一个例子是《JobSimulator》。这个Demo你在OculusRift和HTCVive上也能体验,然而到PlayStationVR这边就体验糟糕。因为PlayStationMOVE的相对迟钝,抓取东西就变成了一件烦人的事情。
另外PlayStationMOVE在设计上也有问题。OculusRift和HTCVive的手柄会让你觉得自己在虚拟世界中确实是有手的,但PlayStationMOVE太大太粗,你最直观的感觉就是自己一直在抓着两根棍子,这让沉浸感大幅下降。
PlayStationVR在体验会上提供的最优秀的两款游戏是《Rez无限》和《EVE:瓦尔基里》。讽刺的是,之所以被评为最佳有一部分是因为它们不依靠PlayStationMOVE,而是使用传统PS4手柄。
我们不太奢望索尼能在接下来的六、七个月里完全改变PlayStationMOVE的设计,只希望在性能上能够更好。
毫无疑问,PlayStationVR是一款优秀的VR头显。它专门针对PS4平台打造,让我们不需要纠结电脑配置,只要买一台PS4和PlayStationVR就可以开始虚拟现实之旅了。索尼已经明确表示PlayStationVR的最大优势就是门槛低,它对自家产品的定位非常清晰。
不过,PlayStationMOVE糟糕的素质让PlayStationVR的体验大打折扣。或许是出于降低成本的考虑,这个手柄在设计上相对落后,而且也没有太拔尖的技术。这种新型控制器的目的在于取代我们的双手,如果不能做到精确,就毫无意义。
荣耀智慧屏PROvs索尼X8500G:结果出人意料
vs:结果出人意料
行业“新人”vs“老炮”
手机品牌跨界做电视在现在来看已经不是什么新鲜事了,但手机品牌跨界做电视的质量究竟如何却仍旧是消费者们最为关心的问题。实话实说,手机品牌跨界初期所推出的产品确实难以满足很多对观赏有很高要求的用户。时至今日,跨界资格已经非常成熟的情况下,高品质消费者的使用需求能否被满足呢?这就是我们今天要探寻的答案。
荣耀,一个我们非常熟悉的手机品牌,在今年8月份正式推出了旗下第一款智能电视产品—荣耀智慧屏,PRO版本定价达到了4799元,与其“前辈”相比明显贵了很多,也可见这款产品在立项之初就是奔着中高端产品发力的。那么既然如此,我们也找来了最被用户认可的电视品牌—索尼旗下的X8500G,定价与相近。通过几个环节的对比,看看荣耀这个新手玩家距离行业“老炮儿”还有多少距离。
外观/设计
一体边框成本更高
电视作为家庭环境中的一个重要成员,承担的不仅仅是内容播放的任务,更是一个家居品质的具象展现,所以电视的设计、工业品质也是我们考量的第一要素。
先来看看,从外观设计方面,X8500G延续了索尼一直以来的硬朗工业设计,边框部分的金属材质并未进行过多的上色处理,均以原色的拉丝工艺进行还原。
下边框的中心位置除了Sony的logo之外还有一枚呼吸灯,当遥控发出操作指令时会进行闪动。
的设计风格则有着非常浓郁的“手机味”,边框部分虽然和索尼一样是金属材质,但采用的是高光的处理方式,并且三边框一体成型,没有任何的结合点,这样的工业设计在成本上也要更高一些。
底边框位置,与相同的放置了品牌logo以及一枚呼吸灯,的呼吸灯显示效果相比索尼来说更为明显,且颜色更加鲜艳。
与其他传统电视产品最大的不同就是在顶部加入了一枚升降摄像头,这种在手机行业被广泛使用的技术,荣耀也将其带入到了电视品类之上。而这枚摄像头则可以帮助用户实现大屏端的视频通话和AI健身等功能,为了实现这些,荣耀也为其专门配备了一颗定制芯片,这一点我们在后续的对比环节中也会有所展现。
在这样一个对于电视产品要求越来越高的时代,边框宽度、厚度等等很细节的部分也成为了用户选购电视的重要因素。
对于来说,不论在边框宽度还是机身厚度方面都是要明显优于的,更窄的边框也带来了更高的屏幕占比和更强的视觉沉浸感,尤其是在观赏一些大场面画面时,边框越窄的电视带来的表现力就越好,也更能让用户完全的沉浸其中。而纤薄的机身则可以使其摆放在客厅中时提升家居品质感,相信很多人已经开始回忆久远之前家里的黑厚的传统电视了吧。
边框
边框
将两款产品翻至背后,的接口数量相比荣耀智慧屏来说更加丰富,不过二者的接口对于一般生活使用绝对足够。索尼胜在有更多的接口可供用户外接扩展,而荣耀智慧屏则胜在了接口区域使用了单独的塑料材质盖板进行隐藏,线缆可以进行更好的收纳。
底部的位置,两款产品都采用了三角结构的支架进行支撑,不过在安装方面索尼还是更胜一筹,直接将底座插入对应的卡槽即可完成安装,且非常牢靠。而荣耀智慧屏则需要进行螺丝旋拧才可以完成安装。
综合来看,两款产品在外观设计方面各有所长。索尼的金属拉丝设计确实带来了非常好的品质效果,但的一体成型边框成本更高;索尼的背后拥有非常丰富的扩展接口,可以外接更多的设备,如PS游戏机等。拥有升降摄像头,可以实现大屏视频通话以及未来更多的影像内容相关操作,带来更多交互可能性。不过荣耀智慧屏的边框更窄,屏占比更高,且机身纤薄,这一点或许也会成为很多用户选购时的考量因素。
画质
肉眼观察差距并不明显
说完了外观,我们再来看看作为一款电视产品最为核心的部分—画质。作为索尼最为核心的发家业务,电视产品在画面表现力方面一直都为人所津津乐道。这对于荣耀来说是好事,但同时也是难事,那荣耀能不能顶着困难前进呢?接下来让我们一起探究。
现在的电视产品,随着播放的内容资源种类越来越多、画面场景越来越丰富,单纯靠面板所能实现的差距已经微乎其微。所以厂商选择在画质芯片上下功夫,通过软性的优化来实现更好的画面观赏效果。
搭载的是来自海思自研的鸿鹄818画质芯片,可以针对于不同的画面提供动态画面和色彩调节,支持降噪优化、MEMC运动补偿功能;则是一直以来的招牌X1画质处理芯片以及特丽魅彩显示技术共同加持,可以实现更为锐利的画面细节表现力和更为鲜艳、动感的色彩效果,亦是支持动态降噪和MEMC运动补偿技术。
可以说在软优化方面,还是更胜一筹,毕竟索尼多年来在电视行业的积累成效还是非常显著的。那么在实际观感方面两款产品究竟相差多少呢?
首先我们引入两款产品在专业屏幕测试工具蜘蛛下的色域测试结果:为83%NTSC,亦是如此,所以证明两款产品在绝对的色域表现方面是不相上下的。
(以下测试图片两款电视图像设置均恢复出厂设置且将亮度调至最高,并相同相机参数进行拍摄)
如果上图我不进行必要图片标注的话,相信大家真的很难区分每个样张究竟出自哪款产品。而这也正是说明了一个问题,在绝对的色彩表现方面,已经有了和相媲美的能力,尽管在一些特定场景下我的实际肉眼观察告诉我终究还是索尼更胜一筹(比如色彩还原能力和场景HDR高光压制),但那也是我两款产品认真对比很久猜得出的结论。如果单纯观看来进行区分的话,确实不容易。
既然如此,我们就引入专业的4K测试图片进行比较,看看两款产品究竟在画质方面有没有明显的差别。
在专业的色彩测试图方面,我们首先观察两款产品的左上色阶区域,仔细对比可以发现还是索尼的还原能力更接近原图,尤其是在蓝色240、255两个色块,索尼可以明显的看出由蓝向紫的过渡过程,而则较为不明显。
不过在345向330过渡的色彩方面要比更为接近原图色彩,索尼明显色彩饱和度有些降低,使得玫红色变成了粉色。
测试图底部的色彩分布区域,所展现出的色彩三角区域却要比更为规整一些,就连最难压制的绿色区域也没有出现“翻车”,确实值得表扬。
接下来看看两款产品的灰阶表现,两款产品在这一环节确实难分伯仲,不过索尼的右侧灰阶过渡范围确实要稍优于,但差别实在太小,基本可以忽略不计。
最后,解析力测试对比图。以实拍原图放大相同倍率之后,可以观察到文字解析力方面两款产品虽然都达到了标定的4K解析力范畴。但更进阶一层的解析力方面,则要更清晰的展示出了文字的笔画细节,而则稍显逊色一些。
不过同样的情况并没有继续延续,在底部右侧的点阵区域,则拥有更好的解析力,可以对于点阵进行分辨,而荣耀则有些糊掉。
可见在同样一张图片中,画面解析力也并不相同,这也证明两个品牌在对于画质解析力方面各有取舍,同时两个不同测试区域也代表了两枚画质芯片方面的算力差距。综合来看的话,还是索尼的X1芯片更胜一筹,因为点阵图的算力要求要明显高于文字。所以这一环节还是更胜一筹。
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