Valve已开始让开发人员组队在Steam游戏店面上创建捆绑包。它昨天在一篇博客文章中概述了新的“DIY协作捆绑包”,将该功能描述为一种收集具有“共同主题”的标题的方式。
Steam已经提供了多开发者捆绑包,但仅限于由该平台特别策划的捆绑包。现在,任何开发人员都可以创建一个捆绑包并向其他创建者发送邀请链接,然后他们可以选择添加自己的项目。捆绑包所有者然后锁定捆绑包,参与者同意名称、版税分配、折扣金额和其他详细信息。所有参与者都必须批准以后的游戏添加,但有人可以单方面从捆绑包中删除他们的游戏,捆绑包所有者可以在未经批准的情况下更改描述和艺术——因此Valve指出,您应该“确保您信任捆绑包的所有者。”
Valve将DIY捆绑包描述为相关游戏的“合营销”选项,以及分配原声带版税的选项。发行商无需出售游戏原声带并转移资金,而是可以与音乐家合作捆绑销售。主题捆绑包在许多平台上有着悠久的历史,包括帮助推广该模型的HumbleBundle店面。
特别是较小平台Itch.io上的开发人员使用协作捆绑包来进行激进主义和评论,支持诸如BlackLivesMatter之类的事业或像Cyberpunk2077这样的大预算发行版的独立替代品。(这是Itch.io组织的官方捆绑包的补充种族正义和平等,去年筹集了超过810万美元。)Valve的新系统可以促进类似的事情——除了让开发者更容易一起营销游戏。
所有现代通讯方式都依赖于玻璃。从手机上的大猩猩玻璃到汽车上的信息娱乐屏幕。但是当我想到互网时,我会想到5G、Starlink卫星和WiFi,而我从来没有想到目前在我们海洋下运行的750,000英里的光纤电缆:承载我们所有照片、电子邮件、和视频聊天。正是通过这些细如发丝的纤维线,我们能够即时与几乎任何人、任何地方的人进行交流,而这一切都依赖于一项5000年的技术:玻璃。
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